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2014-01

輕小說編輯談論作品銷量成敗原因

在日益火爆的輕小說市場,每年都有大量的新作問世。可是除了一些改編成動漫、游戲,被大量的觀眾所追捧的作品外,也有一些僅發行幾卷就草草收尾的作品。業界的競爭可謂十分激烈。那么究竟作品銷量和什么因素有關呢?近日,GA文庫編輯部的SATO在他的個人推特上發表了評論,下面讓我們看下他是怎么說的吧。

一部輕小說續集的銷量起伏基本上與讀者對于上一卷內容的評價有直接聯系。如果讀者覺得上一卷寫得很沒意思,那么自然不會購買續集了。

按照統計,續集的銷量為前一卷100%以上(以同期數據對比)的作品可以被稱為是非常優秀的。這樣的作品,接下來上一卷重印的可能性也非常大。而90%~80%的情況也可以被認為是很棒的成績,盡管不會馬上出現上一卷再版的情況,但是讀者往往對于作品的內容給予很高的評價。

到了70%~60%的水平線上,只能說還算湊合了。而如果是這個數據以下的成績,那么會讓人覺得“這部作品是不是在挑讀者?”“上一卷的內容沒有得到讀者的認可?”當然了,這些數據并非根據印刷數量進行階段性推測的,說到底也只是對于初動成績,即發售7天、14天內的銷量進行一個對比。作品銷量的下滑在第一卷和第二卷之間表現得特別明顯。此后下滑的程度就會大幅度放緩,能夠繼續購買作品的也都是一些忠實讀者了。另外,如果是長篇連載的小說,在上一卷出現某個完整故事結尾的話,有可能會導致下一卷的讀者數量減少。并且如果續集的發行周期在半年以上,也會造成讀者的流失。

雖然說凡事無絕對,但從我個人感覺來看,目前輕小說市場的銷售行情基本符合上述的言論。——BY SATO

針對SATO的言論,游戲制作人小林信行隨即發表了自己的看法:SATO先生的觀點其實不僅在輕小說行業,于游戲業也出現了差不多的傾向。一旦某個系列作品出現了賣座的一部,那么就算該系列的后續作品往往成績都會不錯,哪怕游戲中出現一些BUG,玩家大多也都一笑置之。可是游戲公司如果再出一款新系列作品,哪怕這部作品的質量很高,但銷量卻難以提升。玩家們大多都是喜歡此前系列的作品。

就小說和漫畫的情況而言,由于粉絲們很熟悉作者以及他們的作品風格,因此就算出新作也時常會去捧場。不過玩家往往只關心游戲的制作公司,若是一家公司最初的作品很糟糕,那么就算之后有好的作品問世,也難以得到玩家們的認可。這個事實真讓人感到悲傷。

兩位行業人士的對于業界的看法不可謂不透徹。騰訊動漫在此也希望今后的ACGL作品能夠越來越好,讓優秀的一面繼續保持,盡早消除不良影響。


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